Przejdź do głównej zawartości

Rozdział II

Wysiedlenie drwali​

Mark, siedzący przy ognisku na targowisku, informuje nas, że do ich obozu wdarł się Cieniostwór. Zleca nam jego zabicie.

Po wyeliminowaniu potwora wracamy do Marka, aby odebrać nagrodę i zakończyć zadanie.

Wyprawa do kopalni​

W naszym domu znajdujemy list od kopacza Erika, w którym prosi nas o przyjście do jego domu obok trybun areny o północy.

Na miejscu spotykamy grupę kopaczy i wraz z nimi wyruszamy do Opuszczonej Kopalni. Zwiedzamy jej tunele wspólnie z Erikiem, aż w końcu trafiamy na żyłę rudy, którą zaczynamy wydobywać. W trakcie wydobywania zostajemy zaatakowani przez pełzacze.

Wraz z Erikiem przebijamy się w kierunku wyjścia, eliminując po drodze Pełzacza Wojownika. Zadanie kończy się po opuszczeniu kopalni.

Polecenie Gomeza​

Po zostaniu Cieniem Diego pyta nas, jakie mamy zamiary wobec kopaczy. Od naszej odpowiedzi zależy, które zadanie zostanie aktywowane – „Za Gomeza” lub „Z dala od obozu”.

Za Gomeza - ZAKOŃCZENIE 1​

Gomez zleca nam odwiedzenie kopaczy, którzy opuścili obóz. Należą do nich: Darrion, Jesse, Garp, Bram, Thomas oraz Graham. Musimy przekonać wszystkich, niezależnie od kolejności.

Po przekonaniu ostatniego kopacza pojawia się przy nas Nyras. Po rozmowie śledzimy go aż do magazynu przy arenie, gdzie podsłuchujemy jego rozmowę z innym Nowicjuszem. Z nowymi informacjami wracamy do Gomeza.

Dalsza część zadania dostępna jest dopiero po wykonaniu misji „Wyprawa do kopalni”.

Gomez zleca nam zajęcie się Nyrasem i przydziela do pomocy Bullita. Spotykamy się o północy przy głównej (północnej) bramie i wspólnie udajemy się do świątyni znajdującej się niedaleko drogi do Nowego Obozu.

ZAKOŃCZENIE 1:
Po walce zabieramy notatki Winstona i rozmawiamy z Bullitem.

Darrion (Za Gomeza)​

Darrion jest uwięziony w obozie bandytów Quentina. Zostanie uwolniony dopiero po wykonaniu prac budowlanych w okolicy. Gdy zakończymy zadanie, wracamy do Quentina, a następnie rozmawiamy z Darrionem w sprawie Nyrasa.

Jesse (Za Gomeza)​

Jessie pozostaje w obozie bez dodatkowych warunków, jednak prosi nas o dostarczenie ciepłych spodni kopacza na zimę. Możemy je kupić u Fiska za 100 sztuk rudy.

Garp (Za Gomeza)​

Garp, przebywający głównie w pobliżu Snafa, zgodzi się zostać w obozie, jeśli przyniesiemy mu ser, szynkę oraz wino. Wszystkie przedmioty można znaleźć podczas eksploracji.

Bram (Za Gomeza)​

Bram znajduje się przy zawalonej wieży. Po rozmowie zaczyna uciekać. Jeśli go dogonimy i zapewnimy, że nie zrobimy mu krzywdy, zgodzi się zostać, pod warunkiem że wybudujemy dla niego nową chatę obok zawalonej wieży oraz dostarczymy 100 sztuk rudy.

Alternatywnie, po wskazaniu miejsca budowy możemy zmienić decyzję – Bram i tak przekaże nam informacje o Nyrasie.

Thomas (Za Gomeza)​

Nie musimy szukać Thomasa, Udo mówi nam, że zniknął tygodnie temu.

Graham (Za Gomeza)​

Grahama znajdziemy w jego domu przy głównej bramie. Podczas rozmowy o jego odejściu przekonujemy go, że nie będzie miał problemów z rudą. Wtedy decyduje się zostać i zdradza informacje o Nyrasie.

Gdzie jest Jake?​

Bandyta Jake udał się do lasu po drewno i nie wrócił. Quentin zleca nam sprawdzenie jego losu, ponieważ miał przy sobie zapasy potrzebne do budowy obozu. Zadanie otrzymujemy w trakcie misji “Darrion”.

Ciało Jake’a znajdujemy w lesie, naprzeciwko jamy z Cieniostworem. Zabieramy zapasy i wracamy do obozu.

Z dala od obozu - ZAKOŃCZENIE 2​

Jeśli zdecydujemy się stanąć przeciwko Gomezowi, udajemy się do Nyrasa. Ten zleca nam pomoc w organizacji ucieczki kopaczy z obozu.

Po wykonaniu wszystkich zadań dla kopaczy wracamy do Nyrasa, który przydziela nam ostatnie zadanie lojalnościowe – zabicie kilku mieszkańców Starego Obozu przebywających w jaskini na południe od obozu. Eliminujemy trzech Cieni, zabieramy głowę jednego z nich oraz paczki ziela, po czym wracamy do Nyrasa.

Dalsza część zadania dostępna jest dopiero po ukończeniu misji „Wyprawa do kopalni”.
Następnie spotykamy się z Nyrasem wieczorem przed północną bramą. Potem udajemy się do Ciphera, a następnie razem z nim i grupą Szkodników wyruszamy do świątyni. Po drodze eliminujemy strażników, a przy samej świątyni ogary.

ZAKOŃCZENIE 2:
Po walce z Gomarem rozmawiamy z Winstonem, a następnie z Nyrasem.

Darrion (Z dala od obozu)​

Darrion jest więziony w obozie bandytów Quentina. Zostaje uwolniony po wykonaniu prac budowlanych w okolicy. Po ich zakończeniu wracamy do Quentina, a następnie rozmawiamy z Darrionem o Nyrasie.

Jesse (Z dala od obozu)​

Aby pomóc Jessie’emu w ucieczce, musimy spłacić jego dług wynoszący 200 sztuk rudy wobec Scattiego. Możemy zapłacić lub pokonać Scattiego na arenie. Po wykonaniu jednego z warunków wracamy do Jessie’ego.

Garp (Z dala od obozu)​

Garp, przebywający głównie obok Snafa, potrzebuje 3 paczek z bronią. Możemy je zdobyć w kuźni Stona lub zlecając ich wykonanie Huno.

  1. Huno żąda 150 sztuk rudy i realizuje zamówienie następnego dnia.

  2. Alternatywnie można okraść kuźnię Stona, zbierając paczki z półki za Skipem oraz przy kufrach.

Bram (Z dala od obozu)​

Bram zgadza się opuścić obóz, jeśli zdobędziemy dla niego srebrny pierścień, który przegrał z Mitchem – strażnikiem przebywającym w kwaterach straży na parterze. Pierścień można ukraść lub wygrać w bójce. Z przedmiotem wracamy do Brama.

Thomas (Z dala od obozu)​

Udo informuje nas, że Thomas zniknął kilka tygodni wcześniej. Po rozmowie z Nekiem dowiadujemy się, że został wysłany do Starej Kopalni i raczej już nie wróci.

Graham (Z dala od obozu)​

Grahama znajdujemy w jego domu przy głównej bramie. Nie wymaga dodatkowych warunków – wystarczy rozmowa.